☝️ Mayoría
Lee la pregunta, cuenten hasta 3 y señalen al culpable.
¿Quién es más probable que...?
¿Quién ha recibido más votos?
🏆 Ranking Final
PREMIO PARA EL GANADOR:
¿Quién es más probable que se duerma en el cine? ¿Quién sobreviviría menos tiempo en una isla desierta? El juego de la mayoría hace una pregunta, cuenta hasta tres y todos señalan a la vez a la persona del grupo que mejor encaja. Gana puntos quien recibe más dedos. Al final, el ranking dice a quién ve el grupo más capaz de cualquier cosa.
Qué necesitas
- Un móvil o una tablet para todo el grupo, sin descargar nada.
- De 3 a 20 jugadores. Cuantos más sean, más se reparten los votos y más risa da ver el resultado.
- Ganas de reírse de uno mismo: las preguntas son para picar un poco, no para ofender.
Cómo se juega
- Indica el número de jugadores y escribe sus nombres. La página prepara un botón para cada uno.
- Pulsa «¡A jugar!». Aparece una pregunta del tipo «¿Quién es más probable que…?». Hay 86 y salen en orden aleatorio.
- Que alguien la lea en voz alta. En pantalla corre una cuenta atrás: 3, 2, 1… ¡YA!
- En el «¡YA!», todos señalan a la vez a la persona que creen que encaja. Nada de esperar a ver qué hacen los demás.
- Miren quién tiene más dedos apuntándole y pulsen su nombre: se lleva un punto. Si hay empate o cada uno señala a alguien distinto, pulsen «Nadie / Empate» y se pasa a la siguiente.
- Cuando quieran acabar, pulsen «Terminar partida» y aparece la clasificación final.
El ranking y el premio
Al terminar, la página ordena a los jugadores por puntos y pone una corona al primero. También sortea un premio para el ganador entre varios pensados para una reunión: elegir la película de la noche, librarse de poner la mesa, elegir la música de la próxima hora o que todos le aplaudan durante diez segundos. Es simbólico, pero suele cumplirse.
Ganar aquí es un honor un poco dudoso: el que más puntos tiene es al que el grupo ve más capaz de perderse, de llegar tarde o de llorar con una película de dibujos.
Consejos para que funcione
- Señalen todos a la vez y sin hablar antes. Si se ponen de acuerdo, se pierde la gracia.
- Después de cada pregunta, dejen que el señalado se defienda un momento. Las mejores anécdotas salen ahí.
- Si una pregunta no encaja con el grupo, por ejemplo una de parejas cuando nadie tiene pareja, pulsen «Nadie / Empate» y sigan.
- No hace falta llegar al final de las preguntas. Diez o quince ya son una buena partida.
Variantes
- Con explicación: el que más votos recibe tiene que contar por qué cree que le han señalado.
- A favor de la mayoría: además del punto oficial, cada uno se apunta un punto propio si señaló a la misma persona que la mayoría. Gana quien mejor conoce al grupo.
- Por rondas temáticas: jueguen solo con las preguntas que les apetezcan y salten el resto. Con familia, por ejemplo, las de viajes, comida o manías.
Para qué grupos va bien
Funciona con amigos de siempre, en cenas de familia o en una fiesta donde no todos se conocen tanto, porque obliga a mirarse y a hablar de cosas que normalmente no salen. Con compañeros de trabajo también va bien, siempre que el grupo tenga confianza: las preguntas tiran de las manías y defectos de cada uno.
Preguntas frecuentes
¿Quién gana los puntos, el que señala o el señalado?
El señalado. Cada pregunta le da un punto a la persona que recibe más votos. Si prefieren premiar al que acierta lo que piensa el grupo, usen la variante «a favor de la mayoría» y lleven esa cuenta aparte.
¿Se puede jugar con 3 personas?
Sí, aunque con tan pocos hay muchos empates. A partir de cinco o seis jugadores sale más claro quién se lleva cada pregunta.
¿Es gratis?
Sí, completamente. Funciona en el navegador y no pide registrarse ni dar ningún dato.
